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11
코어 멘토·코치
12
공개 랩 모듈
94%
내부 만족(10점 만점, 9.2/10 병행 질문)
7
협력 대학·지자체 프로젝트(누적)
2,400h+
랩·워크숍 누적 진행

포함 범위는 슬라이드가 아니라 “합의 가능한 문장”

Discovery·로드맵·애자일·분석을 같은 어휘로 정리하는 랩을 돌립니다. 툴 이름을 외우게 하기보다, 팀 회의에서 막히는 지점(의존성, DoD, 이벤트 정의)을 문서로 남기는 쪽에 무게를 둡니다.

  • 가설-질문-다음 액션까지 한 시트에 두는 Discovery 루틴
  • 의존성·리스크를 말이 아닌 시각으로 올리는 로드맵 90일 시뮬
  • 이벤트·실험·롤백 질문이 PRD에 붙는 분석 랩

기록

“이번 스프린트에 끝낸다”가 아니라, “이번에 합의한 3가지 대안”이 먼저 보이게.

— B2B 데이터팀 PO, 내부 사후 인터뷰(익명)

노트와 스케치가 올려진 제품 기획 데스크

로드맵·인터뷰·지표를 같은 문장으로

Eeonearo Digital Academy는 IT 제품·PM 역량을 한국어 코호트로 쌓습니다. 아래 세 가지는 첫 4주 안에 팀이 다시 쓰게 만드는 문장입니다.

  • 인터뷰 메모를 “사실/해석/다음액션” 열로 고정
  • 90일 로드맵을 “지금-다음-나중-안 함”으로 보이게
  • 퍼너·이벤트 질문을 BI에 넘길 수 있는 한 장으로

코스 목록 보기

흐름 — 모듈은 끊기고, 멘토 코멘트는 이어짐

  1. 1 사전 과제로 맥락 맞추기 팀 규모·툴·제약을 시트에 정리
  2. 2 라이브에서 틀 잡기 템플릿을 함께 채우고 질문 리스트 확보
  3. 3 비동기 제출 멘토가 문서에 직접 코멘트
  4. 4 피어/모의 리뷰 다른 수강생과 익명 교차검토(선택 과정)
  5. 5 정리 1p 팀에 넘길 요약 슬라이드·표 1장

모듈 미리보기

디스커버리 인터뷰 실습 랩 썸네일

Discovery

디스커버리 인터뷰 실습 랩

가설 검증에 필요한 질문 설계, 표본, 인터뷰 기록을 한 번에 익힙니다.

문제-솔루션 적합도 스코어링 썸네일

Discovery

문제-솔루션 적합도 스코어링

시장·문제·팀역량을 한 표로 압축해 우선순위를 토론합니다.

로드맵 90일 시뮬레이션 썸네일

Roadmapping

로드맵 90일 시뮬레이션

제약(인력, 의존성, 약속)이 있는 90일 로드맵을 3가지 대안으로 만듭니다.

코호트에서 남는 말(형식을 섞음)

“4박스 프레이밍이 로드맵 90일 시뮬레이션에서 ‘언제냐’가 아니라 ‘무엇을 뺄지’로 바뀌었어요.”

— 오민, PO

서현 (B2B 핸드오프 5행 표): 영업이 싫어하던 “제품이 또” 톤이 낮아졌다는 피드백이 있었어요. 다만 CRM이 허브스팟이 아니면 표를 뜯어고쳐야 해서 4주 뒤 문서 1.0이 한계.

익명 · 설문: “SQL로 읽는 리텐션 8 trap 체크는 리텐션 보드에 그대로 갔다. 5주 뒤에도 쿼리 ‘작성’이 목표는 아님—그 기대는 맞춤.”

배수연 · EdTech (한 줄): 스코어 랩은 점수보다 “왜 4인가” 캐기에 좋음.

블로그·기록(최근)

  • 로드맵 회의에 “끝났다”는 말이 없는 이유 썸네일
    로드맵 회의에 “끝났다”는 말이 없는 이유

    90일 뷰는 합의를 위한 압축 언어로 쓰일 때, 팀이 덜 싸웁니다.

  • 인터뷰 메모를 “짧게” 쓰는 루틴 썸네일
    인터뷰 메모를 “짧게” 쓰는 루틴

    녹취에 의존하기 전, 사실/해석/다음액션 3분 루틴으로 팀 루틴에 붙이기.

브로셔·시간 잡기

다음 도입 일정(분기)은 팀·학교 일정에 따라 달라집니다. PDF 요약·상담 슬롯은 문의로 조율합니다. 좌석 상한(해당 랩)은 18명(예시)로 안내된 경우가 있으나, 과정마다 별도 공지가 우선합니다.

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